随后周涵洋继续和大家分享了自己的游戏理解,以及版本理解。
当单带在边线取得优势的时候,野辅一定要围绕单带点去做事业。
当有时间换防御塔经济的时候,一定要优先以防御塔的经济为主。
就算有TP的优势,能够打赢团战,也要以防御塔为主。
团战就算打赢了,也需要回家补充状态,而在回家补充状态的时候,先死先复活的对方会先出来做视野。
这就导致明明团战赢了,但是会进入到对方的进攻回合。
但推防御塔既能够拿经济优势,还能给边线的压力,一直保持着自己的进攻回合。
而且防御塔的碎裂,也更有助后续的运营以及视野布置。
一旦进攻回合拿到优势,甚至还可以直接进行推进。
当然,除此之外,周涵洋还特意指点出了队友的一些问题。
其中最突出的,就是第五局Zet滑板鞋那波面对RNG的上路推进选择主动出塔,结果差点让小炮完成收割。
如果不是周涵洋剑姬TP下来力挽狂澜,说不定真的有可能要出事。
周涵洋表示这种情况下,他们只用依靠着防御塔尽量拖延对手的推进就行了。
他们需要做的是,为剑姬拉扯出单带的空间,而不是击杀对方。
当然,如果队友找到机会开团,那就另当别论。
这种自己出去给别人开到的机会,完全没有什么必要。
当EDG这边在进行赛后复盘的时候,WE那边同样在红米的带领下,给队员进行着赛后复盘。
“EDG的运营思路,其实还是以前的那套运营思路。”
红米指着大屏幕上的各种数据,左边是EDG在Attack上场后的数据,右边的则是EDG在春季赛常规赛的数据,甚至还有S6时的数据。
“你们仔细看打野的亲和度还有具体动向。以前厂长去上路抓人,大多数时候都是在上路有压力的时候,去帮上路缓解压力,而不是去帮上路建立优势和扩大优势。
这个你们应该都懂,我就不用多说了。他虽然也有去下路,但更多的是反蹲和保护推线。
以前他很少会在Deft需要推线时过来保护,因为打野露头就会给对方信息,他必须保证自己的信息没有暴露,然后在Deft有机会建立优势时出手Gank。
EDG只是从去年的围绕中下双C运营,变成了如今的围绕中上双C运营。他们今年春季赛时,围绕中下双C打的效果并不怎么好。
很显然,EDG早就在研究训练这一套体系了。
其实我们要感谢RNG,如果不是他们帮我们将EDG这套体系逼出来。
决赛时如果拿来打我们,我们大概率也会被打懵。
第一局因为是射手上单,他们的运营逻辑其实并不明显。
但第二局剑姬上单的时候,就可以明显看到。
他们宁愿舍弃下路的发育,也要保证上路的发育。
他们是怎么保证的呢?让妖姬去下路扛压,让下路站中,野辅要入侵野区抢占视野。
然后打野宁愿要优先级更低峡谷先锋,也不要小龙。
我们到时候如果对上EDG,如果有机会的话,其实可以考虑和EDG争抢峡谷先锋。”
“和他们打上中野3V3?”兮夜忍不住挑了挑眉头。
“为什么峡谷先锋团,只能上中野3V3呢?”红米反问:
“EDG的下路双人组,理论上来说不会具有太强的进攻性,那么我们下路可以打的主动一些。
如果能够创造一波推线回城机会,辅助完全可以来上游走的一波。甚至下路双人组在这个节点换上来也是可以的。
我们甚至不用拿峡谷先锋,我们只用断他们一波节奏,让他们的推塔节奏断档。
脱离他们的运营轨迹,不让他们提一血塔,我们就能打的舒服很多。”
只能说不愧是世界级的顶尖教练,红米仅仅只是靠着两场比赛,就找到了周涵洋运营思路的基本逻辑。
“那关于他们的上路,我们应该怎么应对?”Condi忍不住开口问道:“我前期多关注一下上路?”
“你这不是瞧不起腿哥么?”兮夜调侃了一句。
“你别说,你还真别说……这个人是个操作怪。
我自己打他估计都够呛,要是他们上野连体,我还真有很大的压力。”957笑着说道。
大学毕业才开始打职业的957,其实和马大头有点类似,并不是那种以操作见长的上单。
他们更注重兵线的理解,以及队伍阵容的整体性。
“其实上路这一块,我们完全可以借鉴EDG的思路。”
红米目光在众人脸上扫过,右手食指点在Zet的滑板鞋这个点上,沉声说道:
“在我们常规的思路中,拿出滑板鞋这种英雄。
就必须在前期帮他建立优势,否则因为他的英雄特性,会导致他在游戏后期隐身。
但EDG的思路是,不考虑他的后期。
而是选择前期强势的英雄,让他利用前期英雄的强势,来顶住对手给予的压力。
我们上路是不是可以,用同样的思路来解题呢?
我们能不能拿杰斯,拿兰博,那鳄鱼这种英雄,前期来顶住上路的压力?”
听到红米的话,WE的所有选手都是愣住了。
这种游戏思路,他们以前闻所未闻,如今第一次听到,只感觉大受震撼。
“那,那,那……那游戏后期呢?”兮夜有些懵逼的问道。
“其实我这几天,也一直都在想这个问题,直到昨天晚上我才想明白!”
红米拿起水杯咕噜咕噜喝了几口水,才是让干燥的嗓子湿润了一些,继续说道:
“前期英雄他肯定有各种各样的问题,比如杰斯身板脆,滑板鞋手短,兰博没控没位移不肉团战还不好输出,鳄鱼后期就是个超级兵。
这些确实都是他们的缺点,所以为了弥补他们的缺点,我们需要前期帮他们建立优势,让他们的强势期延长。
但问题是,我们不需要他们后期依旧强势啊?
我们选出他们,主要目的只是牵制对方就行了,延缓对方后期Carry点的发力期。
关键是他们平稳的过渡到中期,只是没有前期的压制力那么强了而已。
他们只要没崩,哪怕强势期有所衰减,其实也依旧挺能打。
你们看这个滑板鞋在上路,如果不是吃的控制太多,他最后说不定也能Caary起来!
而同样的,我们也有我们的Carry点!相比选个肉盾让对方舒服的发育,限制对方还能保证自己团战有一定的作用,其实也不错。”
听到红米这一番话,WE众人只感觉,仿佛打开了新世界的大门。
赛训其实很复杂,细节到对方插眼的习惯,以前用过什么套路和开局设计这些,甚至连对方Rank时玩某个英雄对位某个英雄会怎么打,分析师都会详细的交代。
这里就不罗里吧嗦的详细描写了,给大家简单的表述下,让大家有个大致的理解就行