无错小说网 > 其他小说 > 恶魔游戏,我能驾御无双运势! > 第194章 排位预赛!抢夺黑白湖心岛!
    浏览完论坛,没有什么特殊的事件。

    最特殊的就是排位赛提前,大家也都在等传奇欺诈师的公告,但可惜,这次并没有。

    所以因为传奇欺诈师导致的排位赛提前的传言,有些松动,当所有人笃定的时候,现在一部分人也认为只不过是刚好撞上罢了。

    之前苏弈不认为自己有那么大的能量,让排位赛提前,但现在他的想法不一样。

    恶魔游戏,针不针对自己?

    答案是一定的。

    一次次的高等阶级抹杀游戏。

    甚至连诅咒时间都被那个黑影说减就减,他又到底是谁!

    跟恶魔游戏又有何关系。

    这恶魔游戏就是跟自己过不去,

    这排位时间,还真有可能是因为自己。

    自己好像在这个游戏里是特例的存在。

    苏弈很想去参加一下黑暗游戏,看看参加的人到底有没有被诅咒之人!

    能找到同病相怜的人,交流一下也是好的。

    但,现在目标直指排位赛!

    拿到第一!

    风源白露!

    整理了一下装备,研究了一下技能。

    凌晨12点,窗外下起了暴雨,雷鸣带闪电。

    苏弈定好闹钟,伴随着雷声雨夜,安稳入睡。

    苏弈舒适的睡到了第二天一早9点。

    窗外雨停,露出了夏天因有的阳光。

    苏弈这次没有噩梦,甚至闹钟还没响就清醒过来,难得的舒适自然醒。

    他随意吃了点面包,滑动着灵能者论坛的界面,静待排位赛的到来。

    12点整!

    恶魔游戏,区域排位赛,预赛开启!

    请玩家在10分钟内报名参赛,选择游戏模式,多人组队赛,以及个人赛。

    “报名!个人赛!”

    望玩家守护好自己的家园,降灵仪式将在排位赛高段结束当天举行。

    9分钟后,玩家将进入赛场,请做好准备。

    ……

    5,4,3……2,1,区域排位赛,预赛开启!

    等苏弈再次睁眼,发觉已经从家里传送到了一间地板充斥着黑白格子的巨大房间,大小就像是一个封闭的工厂一般,墙壁和天花板均是白色。

    周围随后也陆续传送来了5人,对面则传送了6人。

    “欢迎来到恶魔游戏!”

    “想获得超凡的力量吗?想获得惊人的财富吗?那么……请赢得恶魔游戏,活下去吧!”

    “本次游戏名为——抢夺黑白湖心岛。”

    “玩家权限,开放级游戏。”

    “胜利条件:所在阵营胜利。”

    “游戏失败:扣除经验150点。”

    “如扣除经验造成灵能降阶,玩家身体将会造成不可逆的伤害。”

    呦?

    苏弈眼前一亮。

    你小子!没办法了吧!

    这排位这么多人,你没法动粗了吧!

    虽然扣除经验150点巨多无比,自己只有268点,几乎要了自己一半!

    但苏弈没有看到“抹杀”两个字,打心眼里一乐。

    这可是自己第一场不是抹杀的恶魔游戏!

    值得祝贺!

    可喜可贺,可喜可贺!

    那就先赢下这场游戏,当做庆祝吧!

    苏弈嘴角露出笑容,继续等待游戏规则。

    您的队伍为黑队!

    请玩家注意,不要随意移动,这是你们固定的初始位置,不按规则移动的玩家,即刻抹杀。

    房间内已完全覆盖1X1米的黑白格,房间为50X50米,也就是有2500个黑白格,黑白格相互交替,不会出现上下和左右相邻的情况。

    每回合一支队伍只能选择三名玩家行动,且三轮后,没有行动的玩家,必须行动一回合。

    每轮的三名行动玩家按选择顺序行动,二选一,行动一是可以横平竖直行走三格,三格必须走完,行动二可以按斜线行走一格。

    进入自己颜色的格子必然安全,但要注意的是进入对方颜色的格子,既有可能进入对方设置的陷阱,从而导致各种情况发生,甚至死亡。

    所有玩家间的远程攻击无效。

    游戏内死亡,即为抹杀,游戏内受伤,不会恢复,无论输赢。

    听到这个,苏弈嘴角一抽,得,不是抹杀游戏,但神似抹杀游戏。

    不过排位赛比起普通恶魔游戏要风险高,这也是苏弈知道的,他倒是没有什么好抱怨。

    规则还在继续。

    但,如果选择横平竖直走三格之后,没有触碰陷阱,该玩家可以选择继续走一格,之后只要没有触碰到陷阱,玩家该轮持续拥有多走一格的权利。

    胜利条件:任何一支队伍先到达湖心中间即可获胜,另一队伍失败,以当时状况传出游戏。

    听完规则之后,苏弈感觉好像并没有那么难。

    在场其他人也好似有些放松下来。

    但规则的下一句,让在场之人再次紧张起来。

    注意,陷阱规则

    第一,同一个陷阱格最多被触发一次,哪怕放置了两个陷阱。

    第二,陷阱惩罚随机,有大有小。

    第三,每一方的陷阱覆盖率为70%,即为每方最多拥有875个陷阱格,40%游戏随机设置,另外30%由队伍自己设置。

    第四,队伍玩家全员死亡,另一支队伍即刻获胜。

    好家伙,这局游戏似乎还能靠杀人取胜!

    这可是开放级别游戏!不过单纯的就路线看起来,还不如直接去湖心岛。

    还有高达70%的陷阱覆盖率?也就是说对方1250个格子,有875个都是陷阱格?

    苏弈略一思索,已经知道了游戏的关键。

    为何会设置行走速度。

    如果为了安全考虑。

    那所有队伍一定会斜线龟速前进,可如果一旦如此,那么先手方就是有优势,如果没人愿意冒风险走横平竖直,那绝对就是先手方获胜!

    这是在逼迫两队,互相比拼速度。

    路途中如遇到宝箱,可获得随机特定道具,助力玩家完成游戏。

    猜先!

    突然一枚巨大的硬币,从天而降,一面黑,一面白,让大家看的清清楚楚。

    叮铃!

    叮……

    清脆的声音响起,硬币弹跳过后,白色面朝上!

    白队执子先行,黑队后行!

    远处地面黑白棋盘格的中央4X4米的格子里瞬间耸起了一座3米高的黑白相间的山坡,在正中心占据了16块的方格。

    上面显示着湖心岛的字样,一闪而过,随后消逝。

    那就是湖心岛!

    抢夺黑白湖心岛!开始!

    得,又是开局逆大风!

    苏弈看了看自己的站位,正站在所有人的最左侧。

    自己和身旁五人站在一条直线上,脚下皆为黑格,并是在棋盘其中一条边上的中间位置。

    而对方也在自己等人对面,相隔50米的地方。

    说近不近,说远不远!

    第一场排位,游戏开始了!